Terminer le défi avec au moins 90 secondes restantes
Terminer le défi avec au moins 150 secondes restantes
Buffs actifs
Augmenter les Dégâts Electro du personnage : 30%.
Lorsque le personnage lance la Compétence d'Intro, son ATQ est augmentée de 20 % pendant 15 secondes. Lorsqu'il lance la Compétence résonatrice, le Bonus de Dégâts de Libération résonatrice sont augmentés de 30 % pendant 5 secondes. Le déclenchement répétitif réinitialise la durée de l'effet.
Terminer le défi avec au moins 90 secondes restantes
Terminer le défi avec au moins 150 secondes restantes
Buffs actifs
Augmenter les Dégâts Electro du personnage : 30%.
Lorsque le personnage lance la Compétence d'Intro, son ATQ est augmentée de 20 % pendant 15 secondes. Lorsqu'il lance la Compétence résonatrice, le Bonus de Dégâts de Libération résonatrice sont augmentés de 30 % pendant 5 secondes. Le déclenchement répétitif réinitialise la durée de l'effet.
Terminer le défi avec au moins 120 secondes restantes
Terminer le défi avec au moins 180 secondes restantes
Buffs actifs
Augmenter les Dégâts Electro du personnage : 30%.
Lorsque le personnage lance la Compétence d'Intro, son ATQ est augmentée de 20 % pendant 15 secondes. Lorsqu'il lance la Compétence résonatrice, le Bonus de Dégâts de Libération résonatrice sont augmentés de 30 % pendant 5 secondes. Le déclenchement répétitif réinitialise la durée de l'effet.
Terminer le défi avec au moins 120 secondes restantes
Terminer le défi avec au moins 180 secondes restantes
Buffs actifs
Augmenter les Dégâts Electro du personnage : 30%.
Lorsque le personnage lance la Compétence d'Intro, son ATQ est augmentée de 20 % pendant 15 secondes. Lorsqu'il lance la Compétence résonatrice, le Bonus de Dégâts de Libération résonatrice sont augmentés de 30 % pendant 5 secondes. Le déclenchement répétitif réinitialise la durée de l'effet.