Terminer le défi avec au moins 90 secondes restantes
Terminer le défi avec au moins 150 secondes restantes
Buffs actifs
La résistance aux Dégâts Fusion est diminuée de 10%
Quand le personnage lance la Compétence d'Intro, son ATQ est augmentée de 5 % chaque seconde. L'effet peut être cumulé 4 fois et s'il le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de 40 % s'il y a 4. L'effet est annulé quand le membre actif est changé.
Terminer le défi avec au moins 90 secondes restantes
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Buffs actifs
La résistance aux Dégâts Fusion est diminuée de 10%
Quand le personnage lance la Compétence d'Intro, son ATQ est augmentée de 5 % chaque seconde. L'effet peut être cumulé 4 fois et s'il le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de 40 % s'il y a 4. L'effet est annulé quand le membre actif est changé.
Terminer le défi avec au moins 120 secondes restantes
Terminer le défi avec au moins 180 secondes restantes
Buffs actifs
La résistance aux Dégâts Fusion est diminuée de 10%
Quand le personnage lance la Compétence d'Intro, son ATQ est augmentée de 5 % chaque seconde. L'effet peut être cumulé 4 fois et s'il le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de 40 % s'il y a 4. L'effet est annulé quand le membre actif est changé.
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Buffs actifs
La résistance aux Dégâts Fusion est diminuée de 10%
Quand le personnage lance la Compétence d'Intro, son ATQ est augmentée de 5 % chaque seconde. L'effet peut être cumulé 4 fois et s'il le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de 40 % s'il y a 4. L'effet est annulé quand le membre actif est changé.