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Probabilité d'un 5★ au prochain tirage : 0.80 %
La réserve est le matelas que tu ne veux pas dépenser (typiquement 160 tirages pour absorber un 50/50 perdu).
Maintenant
0
Projeté (0 j)
0
Dépensable (après réserve de 0)
0
Probabilité d'atteindre ton objectif avec ce budget
0.0 %
Pile = tu obtiens exactement ce nombre (ces cases s'excluent, elles totalisent 100 %). Au moins = ce nombre ou davantage — c'est cette colonne qui décroît quand tu vises plus haut.
Simulation de 20 000 scénarios (~0,3 pt de marge). Taux : 0.8 % de base, soft pity au 66ᵉ, garanti au 80ᵉ, 50 % de chance d'obtenir la vedette.
Wuthering Waves fonctionne avec une soft pity : la probabilité d'un 5★ reste à 0.8 % pendant la majorité des tirages, puis grimpe fortement à partir du 66e, jusqu'à la hard pity au 80e où le 5★ est garanti. Dans les faits, la grande majorité des 5★ tombent dans cette fenêtre 66–80.
La bannière personnage a un 50/50 : un 5★ obtenu a une chance sur deux d'être la vedette. Si tu perds, le 5★ suivant est garanti vedette. La bannière arme, elle, n'a pas de 50/50 : le 5★ est toujours l'arme en vedette.
Plutôt qu'une formule fermée, il fait tourner une simulation de Monte-Carlo : 20 000 scénarios de tirages sont rejoués depuis ta pity actuelle, en appliquant la rampe de soft pity, le 50/50 et la garantie reportée. On compte ensuite dans quelle proportion l'objectif est atteint.
Ce choix est volontaire : la combinaison « soft pity + 50/50 + garantie qui se reporte d'un 5★ à l'autre » rend le calcul analytique exact très pénible dès qu'on vise plusieurs exemplaires. La simulation, elle, reste exacte à environ 0,3 point près, et elle donne en prime la distribution complète des issues — pas seulement une moyenne.
Les moyennes affichées tiennent compte de la soft pity : ce ne sont donc pas les estimations optimistes qu'on obtient en raisonnant sur le seul taux de base.
La règle la plus sûre en F2P est de conserver une réserve de 160 tirages (25 600 Astrites). C'est exactement le pire cas d'un 50/50 perdu sur la bannière personnage : 80 tirages pour perdre, 80 de plus pour être garanti. Tant que cette réserve est intacte, aucun personnage ne peut t'échapper. Tout ce qui dépasse cette réserve est ton budget réellement dépensable — c'est le champ « Réserve à garder » du calculateur.
Passe ton tour si tu es sous la réserve, si le personnage est un second rôle qui ne justifie pas de risquer 25 600 Astrites, ou si ton DPS principal est déjà complet. Tire sans hésiter si le personnage comble un trou dans ton équipe, si son retour est lointain, ou si tu es déjà en garantie.
Prises isolément elles paraissent anodines, mais elles s'accumulent d'un patch à l'autre.
Combien un joueur F2P gagne-t-il par patch ?
De l'ordre de 12 000 à 16 000 Astrites sur un patch de six semaines, soit environ 75 à 100 tirages. Cela vient des quêtes quotidiennes (60 à 80 par jour), des événements, des récompenses de connexion et de l'exploration du nouveau contenu.
Quand la soft pity démarre-t-elle ?
Vers le 66e tirage. Avant ça, la probabilité reste plate à 0.8 % et les 5★ sont rares. C'est la raison pour laquelle la moyenne réelle est bien meilleure que ce que le taux de base laisse croire.
Tirages payants ou Astrites ?
Aucune différence de coût : le taux de conversion est fixe (160 Astrites pour un tirage). En F2P tu utiliseras surtout des Astrites, puisque c'est ce que donnent les quotidiennes et les événements.
Personnage ou arme : quel meilleur rapport ?
Le personnage, tant qu'il te manque des rôles : il ouvre de nouvelles équipes et garde sa valeur dans le temps. L'arme devient intéressante une fois tes DPS acquis — c'est un gain de dégâts net, sans risque de 50/50.
Les probabilités affichées sont des estimations statistiques : elles ne garantissent aucun résultat individuel. Les taux utilisés sont ceux configurés côté administration et peuvent évoluer avec les mises à jour du jeu.