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Au milieu des réverbérations qui ondulent dans l'air, une voix vous appelle... Alors que vous démêlez votre passé, un nouveau chemin s'ouvre devant vous, vous appelant depuis l'inconnu.
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Au milieu des réverbérations qui ondulent dans l'air, une voix vous appelle... Alors que vous démêlez votre passé, un nouveau chemin s'ouvre devant vous, vous appelant depuis l'inconnu.
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Alors que les lumières scintillent, des regards chaleureux vous invitent à les rejoindre. Laissez-vous porter par l’ambiance prospère et sereine de cette ville frontalière.
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Alors que les ombres du péril s’éloignent, Jinzhou retrouve sa splendeur. Mais au-delà de ses frontières, un champ de bataille sans merci l’attend.
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Des souvenirs interdits du passé sont enfouis sous les cendres et les ruines. L'appel des étoiles sinistres, cachant d'innombrables secrets dans leurs ombres, réveille des vérités qui brûlent encore dans un cœur réduit en cendres.
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Vous avez percé le secret des trois jetons, mais leurs réponses restent cachées derrière une porte énigmatique, révélée par les indices du cadran solaire.
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La clé d'un mystère est entre vos mains, pourtant, elle vous entraîne vers une autre. Alors qu'une tempête se profile à l'horizon, vous suivez les conseils de la Magistrate et partez à la recherche d'indices sur une organisation nommée le « Littoral noir ».
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Alors que les gouttes de pluie remontent comme annoncé, vous partez vers le nord, vers le champ de bataille, à la recherche de réponses.
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Alors que les gouttes de pluie remontent comme annoncé, vous partez vers le nord, vers le champ de bataille, à la recherche de réponses.
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Après la bataille de Nor-Chute, il semble que tout soit réglé. Les amies vous invitent à un rendez-vous avec des en-cas au restaurant Panhua. Elles aiment bien en savoir plus sur ce « petit » à l'intérieur de votre corps...
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L'avenir est encore inconnu, et le passé demeure enfoui sous les vagues. Après votre voyage au Mont Firmament, tous les indices pointent maintenant vers une île cachée sur la mer—Littoral noir. Le message de Yangyang suggère qu'au Port de la ville Guixu, vous pourriez trouver la Porteuse de Fleur maintenant stationnée à Jinzhou...
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Une requête mystérieuse, un colis perdu, une porte ouverte... Dans un royaume où les rêves et les cauchemars s'entremêlent, une ombre vous guette. En menaçant le monde réel, elle a ouvert les portes des rêves à travers Jinzhou. Elle vous demande, si la beauté est éphémère et le salut est futile, pourquoi ne pas se réfugier dans le pays du rêve ?
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Vous avez reçu un message d'Encore, elle a dit qu'elle avait quelque chose de « super amusant et génial » à partager avec vous, mais... qu'est-ce que c'est ? Entre dans le Château d'Abbowser, sauve tes amis en cubes, vainc le méchant Abbowser et assure le bon déroulement de la fête ! Pour empêcher le méchant Abbowser, continuez à passer les défis dans le Château d'Abbowser.
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La Gardienne du Littoral pourrait avoir des indices sur les fréquences affaiblissantes d'Abby. Se rendre au Littoral noir pour le découvrir.
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Après un léger détour dans le voyage, Ragunna, le « Pays des Échos », dévoile sa grandeur, offrant un accueil somptueux au voyageur venu de loin.
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Pour comprendre le rôle de Gilberto dans l'incident des Échos, vous suivez ses traces jusqu'à la banlieue de la ville. Mais plus vous vous enfoncez, plus la vérité devient insaisissable... Les plans du Fractsidus commencent à se dénouer. Pour dévoiler la vérité, vous partez pour la Chambre forte d'Averardo...
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En suivant les conseils de Carlotta, vous arrivez au Trépas du Pénitent et retrouvez la Troupe. Ici, un autre secret enfoui de l'Ordre vous attend... Le carnaval tant attendu est enfin sur le point de commencer. Avec vos camarades, vous êtes prêts à contrecarrer les plans des Fractsidus pendant la célébration...
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Le soleil, la plage, l'océan… et les poissons ! Rinascita, entièrement entourée par la mer, prospère grâce à son amour de la pêche. Un jeune homme nommé Ismaël vous guidera jusqu'aux Îles Riccioli, un paradis de la pêche incomparable... Un Matelot qui s'appelle Starbuck est tombé dans la tourmente mentale, et la rumeur dit que c'est la faute d'un poisson... On dit que tous les poissons se rassemblent ici, et si on considère les baleines comme des poissons... Un capitaine depuis longtemps mort et un navire qui ne peut plus voyager... Ce capitaine a emprunté un chemin inévitable, et le navire doit à nouveau partir... Lors d'une tempête il y a longtemps, un capitaine et une baleine ont sombré ensemble. Maintenant, une tempête similaire arrivent, et la baleine erre à nouveau sur les mers… La mer s'est apaisée, mais le capitaine Ahab et son équipage ont disparu. Ismaël, qui vous a d'abord conduit aux Îles Riccioli, est en train d'étudier les affaires laissées par le légendaire capitaine…
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La réponse, la vérité et le choix, tout est dans la tour renversée.
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La Demoiselle a disparu de la tour sans un mot. Suivez ses traces et rendez-vous à la cité de gloire. Cherchez la victoire dans la cité de la gloire et des histoires enfouies dans l'ombre.
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La compétition est terminée, portez la médaille, allez au Val glorieux et faites le choix qui peut changer l'histoire.
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La Rêveuse verrouille son cœur pour céder à un monde onirique à l'abri des regards des mortels. Elle s'entoure de mélodies mélancoliques et emprunte le chemin de l'espoir illusoire. Elle ignore que le rêve qu'elle cherche désespérément à réaliser est déjà enlisé depuis bien longtemps dans l'obscurité et le mensonge. Et la cheffe fière qui semble tout avoir n'est qu'une pauvre âme qui se noie dans ses propres illusions. Alors ce rêve, qui fleurit et se fane, sera-t-il un doux fantasme ou un cauchemar envoûtant ?
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En attendant des nouvelles du Palais de l'Éphore, vous et Abby rencontrez Nestor, un troubadour aveugle. Lorsqu'il apprend que vous avez reçu une invitation de l'Éphore pour la chasse, le poète décide de vous conter l'histoire d’Augusta à travers un poème.
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La marée montante approche, tandis qu'une catastrophe menace de franchir la frontière du Septimont. Augusta, l'Éphore, vous invite à participer à une chasse décisive qui pourrait sceller le destin du Septimont…
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Le Souverain est tombé. L'officier de cérémonie, Bruno, vous a invité à participer à une fête en l'honneur du nouveau Héros des Héros et pour célébrer les efforts des chasseurs qui ont pris part à cette traque. Maintenant que des milliers de pétales s'élèveront dans le ciel, se transformant en une pluie de gloire et de triomphe, vous pourriez enfin retrouver la fille que vous n'avez jamais oubliée, d'une manière qui défie le destin.
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Pour ouvrir la relique de la Sentinelle, vous êtes revenu à Ragunna...
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Alors que la Marée noire qui menace Ragunna a été contenue, vous vous préparez à vous rendre à Septimont...
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Alors que les peuples de Rinascita se rassemblent pour une bataille décisive, un épéiste de Huanglong, guidé par Mingting, a traversé les mers pour vous prêter main-forte. Comme de nombreuses autres âmes, il a rejoint les rangs des combattants. Pourtant, l'histoire de cet étranger et son passé restent un mystère...
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Une paire de coordonnées spatiales en perpétuel mouvement, menant vers un lieu inconnu, a attiré votre attention. En suivant leur trace, vous atteignez une métropole… effacée depuis bien longtemps.
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Après avoir quitté la ville de Honami, Chisa, qui s'était poussée à la limite de l'Overcloking à plusieurs reprises, a reçu des soins au Littoral noir. Vous êtes restés séparés depuis. À présent, il est temps de lui rendre visite. Pour vous deux, ce sera un nouveau départ.
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Le chemin vers Lahai-Roi est désormais accessible ! Ce qui brûle sous les terres givrées attend votre retour.
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Le chemin vers Lahai-Roi est désormais accessible ! Ce qui brûle sous les terres givrées attend votre retour. En suivant le guide de Lynae, vous avez terminé les étapes d'inscription. À votre arrivée dans ce « capital académique », l'académie Brandétoile, le Collectif Trek-spatial et la Cérémonie du Renouveau solaire révèlent leurs visages... Une Hyvatia défectueuse dévoile un danger imminent. Sous la Tempête de néant, un complot se tisse dans l'ombre... et c'est à vous de percer la vérité à jour.
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Alors que la crise provoquée par le Ver du néant est terminée, pour garantir que la Cérémonie du Renouveau solaire puisse se dérouler comme prévu, Mornye de l'Institut de Recherches organise une réunion avec vous et Lynae au dortoir, espérant en apprendre davantage sur la perte soudaine de contrôle de l'Hyvatia défectueuse. Pourtant, des dangers cachés demeurent, et assurer le succès de la cérémonie pourrait se révéler bien plus complexe que prévu... Vous et Mornye avez décidé d'agir séparément, tout en restant en contact. Vous devez vous rendre au Solisium comme la personne mentionnée dans la prédiction des Six Héliodiques, tandis que Mornye part enquêter sur le dispositif à l'origine de la Tempête de néant et sur Yngvar, le prophète. Après que la Cérémonie du Nouveau Soleil soit terminée, la radiance d'Helio se répand à travers les terres de Lahai-Roi. C'est alors que vous recevez un message de l'infirmerie : Mornye, qui s'était aventurée seule dans le Noyau du réacteur et avait subi de graves blessures, s'est enfin réveillée.
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Pour trouver l'Exoarpenteur et découvrir la vérité derrière votre perte de fréquence, vous entrerez dans la neige qui tombe et vous vous aventurez vers les terres givrées pâles et silencieuses. Suivant les traces qu'elle a laissées derrière elle, vous passez près d'un lac calme et ordinaire, où l'Exoarpenteur, dans les terres givrées, vous attend. Ce « film d'aventure » touche à sa fin, et votre voyage ensemble l'a profondément rendue heureuse et satisfaite.
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Pour atteindre votre objectif, vous vous concentrez sur le plan « Exoarpenteur », tandis que des anomalies cachées dans les terres givrées se révèlent.
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Alors que la Fête du Renouveau solaire approche, la directrice Lucilla détecte une fréquence mystérieuse émanant du versant obscur de l’Académie — une vibration qui lui est étrangère. Vous soupçonnez qu'il s'agit de la « récompense » évoquée jadis par la tête des Fractsidus. Pour découvrir la vérité, vous vous aventurez dans les profondeurs de l'Académie aux côtés de Sigrika, une étudiante rencontrée sur les lieux...
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La fête du Renouveau solaire est terminée, mais l'anomalie du Côté Obscur, elle, persiste. Lucilla vous a envoyé un message : elle a besoin de votre aide pour remonter à la source du problème. Une fois l'incident du Côté Obscur résolu, Lucilla retrouve Hiyuki à l'auditorium. Lucilla soupçonne les Fractsidus d'ourdir quelque chose de bien plus dangereux en coulisses… Quest_165800026_QuestDesc_165_3
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La concentration de Matière du néant à Lahai-Roi s'intensifie. Avant de confier sa prochaine mission à Hiyuki, Lucilla l'a envoyée en direction de la ville de Honami pour une brève escale... Mais à son arrivée, Hiyuki est tombée sur une personne inattendue.
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L'activation de l'Exoarpenteur progresse...
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Une fois les événements de Lahai-Roi conclus, Hiyuki regagne Honami. Elle doit à présent mener à bien la Purge finale.
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Peu après l’incident du Port-o-tunnel, le Collectif Trek-spatial vous informe que Denia s'est réveillée et qu'elle est maintenue à l'isolement. Afin de découvrir la prochaine étape des Fractsidus et de trouver de nouvelles pistes pour les recherches à venir, vous vous rendez à l'infirmerie pour négocier avec elle. Puis, Denia vous propose un « marché » : en échange des informations qu'elle détient, vous devrez rester à ses côtés pour son anniversaire…
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À la demande de Mornye, vous partez enquêter sur le mystérieux Somnoire qui vient de surgir.
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Le Réprimantum Aleph-1 repoussé, un nouveau dilemme frappe Lucilla. Privés de l'Exoarpenteur, les investisseurs remettent en cause l'utilité de l'Institut Rabelle. En tant que professeure et directrice de l'Académie, elle se retrouve à la croisée des chemins : céder à la dure réalité ou lutter pour ses idéaux.
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Alors que tout s'arrange à Lahai-Roi, vous recevez un colis de Huanglong...
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Les automates de la Cité de Xuanfang sont devenus incontrôlables pour des raisons inconnues, plongeant les Terres de Xuanfang dans le chaos. Vous et Suisui explorez Xuanfang à votre propre rythme, et alors que vous rassemblez les indices, les ténèbres massives qui se cachent derrière cette crise apparaissent peu à peu... La crise des automates s'arrange et tout semblait s'être calmé dans les Terres de Xuanfang...
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Une fois la crise des automates résolue, l'Académie de Huaxu invite Yangyang à passer un autre examen de la gamme. Cependant, alors que Yangyang attend les résultats, cette voix mystérieuse trouve à nouveau son chemin jusqu'à elle...
LireAprès la grande bataille, les Terres de Xuanfang retrouvent peu à peu leur aspect d'antan, même si bien des troubles demeurent à apaiser. Un jour, vous recevez soudain un message de Yangyang : Suisui s'apprête à rentrer à Mengzhou... Afin d'enquêter sur la source de l'anomalie, vous et Qingxiao êtes entrés dans le sanctuaire, où vous avez découvert que le centre de contrôle de la Cité de Xuanfang avait été corrompu par les Réverbérations. Alors que le sanctuaire, et bientôt la Cité de Xuanfang tout entière, se sont mis à voler, vous êtes tombés d'une hauteur vertigineuse dans un profond gouffre... Peu après la fin de l'anomalie qui a touché les Terres de Xuanfang, Suisui, depuis la lointaine Cité de Mengzhou, souhaite te parler des informations qu'elle a recueillies lors de son enquête, à toi et à Yangyang... D'ailleurs, que fait Qingxiao ces derniers temps ?
LireMaintenant que la crise touche à sa fin, Liangyu semble avoir quelque chose à vous dire. Si vous avez un moment, allez la voir pour en savoir plus. Peut-être, vous pourrez revoir cet Abyssomancien avec qui vous avez collaboré au sanctuaire.
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