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Vulnérabilité du Condamné (peut être retirée grâce au Jeton de balance) :
- Solitude profonde : après avoir connu plus de 2 secondes de répit, le Condamné récupère 10 % de ses PV maximum chaque seconde.
- Désir de fuite : l'attaque du Condamné augmente de 25 %. Les dégâts infligés par le Condamné augmentent également de 25 % de plus toutes les 20 s.
- Mort imminente : augmente l'ATQ du Condamné de 20 % à chaque fois qu'il inflige des dégâts. L'effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois. Si le Condamné n'inflige pas de dégâts pendant 6 secondes, l'effet est annulé.
- Décomposition : le Condamné obtient une résistance aux dégâts Glacio, Fusion, Aero, Spectro et Havoc de 200 %. Ses PV maximum augmentent de 25 %.
Stabilité du Condamné (ne peut être retirée) :
- Chaînes de prisonnier : le Condamné obtient une immunité à l'interruption lorsque ses PV sont supérieurs à 50 %.
- Partie sans fin : la durée d'immobilisation du Condamné est réduite de 50 %.
- Jardin divin : lorsqu'il subit une perte de plus de 25 % de ses PV maximum en une seule attaque, le Condamné repousse et inflige des dégâts aux ennemis à proximité.
« La Divinité a un jour disparu entre ces murs, en abandonnant à son sort le Condamné, désespéré. »
« Suivez le chemin qui vous a été révélé sur le plateau, et trouvez le Jeton de balance, les chaînes qui retiennent le prisonnier. »