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Après l'équipement, vous obtenez les bonus des statistiques, des compétences actives et d'effets particuliers.
Invoquez un Zip Zap pour infliger des dégâts Electro.
Recharge : 8 sLancez la Compétence d'Écho pour invoquer un Zip Zap et infliger 25.92% de Dégâts Electro 5 fois. Temps de recharge : 8 secondes
Valeurs au niveau 5, dans l'ordre où elles apparaissent dans la description ci-dessus.
Les dégâts Spectro sont augmentés de 10%.
Après que la Compétence d'Outro est lancée, l'ATQ du prochain membre actif qui a lancé la Compétence d'Intro est augmentée de 15%. Chaque point de Bonus de rupture augmente son ATQ de 0.3% de manière additionnelle jusqu'à un maximum de 15%. Ces effets durent 15 secondes et ils disparaissent lorsque le membre actif est changé.
Les dégâts Spectro sont augmentés de 10%.
Les Dégâts Spectro du personnage sont augmentés de 10% lorsque le personnage inflige des Dégâts d'Attaque normale. L'effet peut être cumulé 3 fois et il dure 5 secondes. Lorsqu'il a été accumulé 3 fois, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale est augmenté de 40% lorsque la Libération résonatrice est lancée.
Les Dégâts Fusion sont augmentés de 10%.
Quand le personnage applique l' « Effet de l'explosion fusion » à l'ennemi, il obtient des bonus suivants : Les Dégâts Fusion sont augmentés de 10% pendant 15 secondes. Pendant cette durée, les Dégâts Fusion du prochain membre actif qui a lancé une Compétence d'Intro augmentent de 25% pendant 15 secondes après le lancement de la Compétence d'Outro.
Les Dégâts Aero sont augmentés de 10%.
Dès que le personnage inflige des Dégâts de Compétence d'Écho, le Taux critique des Dégâts de Compétence d'Écho augmente de 20%, les Dégâts Aero augmentent de 15% pendant 5 secondes.