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Après l'équipement, vous obtenez les bonus des statistiques, des compétences actives et d'effets particuliers.
Invoquer une Jeunpierre avant-guard qui charge en avant, infligeant des Dégâts Physiques aux ennemis sur son passage.
Recharge : 8 sInvoquer une Jeunpierre avant-guard qui charge en avant, infligeant 32.00%+64 Dégâts Physiques aux ennemis sur son chemin. Temps de recharge : 8s
Valeurs au niveau 5, dans l'ordre où elles apparaissent dans la description ci-dessus.
Le Bonus de Soins est augmenté de 10%
Quand vous soignez les membres de l'Équipe, l'ATQ de tous les membres de l'équipe est augmentée de 15% pendant 30 secondes.
Augmenter les dégâts Electro 10 %
Quand vous effectuez une Attaque lourde ou une Compétence résonatrice, les Dégâts Electro sont augmentés de 15%. Cet effet peut être cumulé deux fois, chaque effet dure 15 secondes.
Augmenter l'ATQ : 10 %
Quand ce personnage est le membre actif, l'ATQ est augmenté de 5% toutes les 1,5 secondes, cet effet peut se cumuler jusqu'à quatre fois. Le dégât de la Compétence d'Outro est augmenté de 60%.