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Après l'équipement, vous obtenez les bonus des statistiques, des compétences actives et d'effets particuliers.
Attaque normale Infliger {0} de Dégâts Fusion . Compétence de noyau Cube Brant va invoquer une Ancre pour attaquer et infliger {1} de Dégâts Fusion, qui laisse quelques « Mandarins oranges » lorsqu'elle touche le sol. L'ATQ des personnages qui ont obtenu les « Mandarins oranges » est augmentée de {7} et ils restaurent {8} de PV maximum du lanceur. L'effet dure {2} secondes et il peut être cumulé {4} fois. Temps de recharge : {6} seconde(s) Effets d'amélioration Niveau de nombre de balles {3} : Nombre de « Mandarins » est augmenté de {5}.
Recharge : 14 sAttaque normale Infliger 200.00% de Dégâts Fusion . Compétence de noyau Cube Brant va invoquer une Ancre pour attaquer et infliger 2720.00% de Dégâts Fusion, qui laisse quelques « Mandarins oranges » lorsqu'elle touche le sol. L'ATQ des personnages qui ont obtenu les « Mandarins oranges » est augmentée de 20% et ils restaurent 25% de PV maximum du lanceur. L'effet dure 12 secondes et il peut être cumulé 3 fois. Temps de recharge : 14 seconde(s) Effets d'amélioration Niveau de nombre de balles 4/8 : Nombre de « Mandarins » est augmenté de 2/4.
Valeurs au niveau 5, dans l'ordre où elles apparaissent dans la description ci-dessus.
Les Dégâts de Compétence résonatrice sont augmentés de 12%
Quand vous lancez la Compétence résonatrice, les Dégâts Glacio du personnage sont augmentés de 22.5% pendant 15 secondes. Quand vous lancez la Libération résonatrice, les dégâts de Compétence résonatrice sont augmentés de 18% pendant 5 secondes. L'effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Ces échos partagent au moins une sonate avec Brant.